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暗黑3能玩多久,取决于你

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骑士

toubunn

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toubunn

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电梯直达

1#

发表于 2013-5-22 21:30:12

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最近看到一些帖子都在讨论游戏的耐玩性。其实楼主身边有个朋友,上班只有晚上会玩一会。目前还在8pp奋斗。楼主注意到他的装备更新很快,但是提升都不大,偶尔有不错的东西就会发到群里来。他陆陆续续玩了也有170个小时了,是真正的1pp2pp爬上来的,没有买过G,当然也会用AH。可能有的人觉得他耐心很好,但是暗黑3就是那样。最终目标不是推倒大菠萝,而是靠着自己的努力,一点点的提升到最后能刷10pp。当然有人会觉得10pp才是开始,才会有极品装备。所以到了60买了G,AH一进一出,就可以刷10PP了。然后关心的不是如何应对下一个难度,而且怎样提高效率了。可能我的朋友还在5PP的时候,他已经paragon50了。当我朋友可以刷8pp的时候,或许他已经开始刷ah了。最后我的朋友终于能刷10pp了,他可能已经离线30天了。。暗黑3还是暗黑3,只是那样获得的快乐变少了,反而付出的更多了。何必呢?

点评

黑3

170个小时还没别人主机游戏玩的时间长,没有神马说服力,我也是一点一点起来,没买过金,AH都很少用,总共获取金币才几千万,700+小时了,真心索然无味......

发表于 2013-5-23 14:17

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骑士

toubunn

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toubunn

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2#

工作室把AH搞的乌烟瘴气,买G者也越来越多。这样子的循环最后会把暗黑3毁了

发表于 2013-5-22 21:36:12

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公爵

抵押菠萝

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抵押菠萝

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3#

我刚叠好的5BUFF就掉线,谁来解释一下..这游戏还能继续吗

点评

浮冰

那就多人呗~

发表于 2013-5-23 17:32

英雄本色

人品问题。

发表于 2013-5-23 16:58

发表于 2013-5-22 21:38:25

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骑士

hinta198372

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hinta198372

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4#

游戏的辞海定义:

以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

所以不要怪玩家的心态什么的,商品本来就是游戏,所以游戏你要满足购买者的需求

发表于 2013-5-22 21:38:40

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骑士

toubunn

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5#

hinta198372 发表于 2013-5-22 21:38

游戏的辞海定义:

以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最 ...

良好的游戏环境是需要玩家一起塑造的,这是更加深刻的定义

发表于 2013-5-22 21:40:13

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领主

空中石子

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空中石子

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6#

d2也有N多线下交易 战网也有N多BOT和复制

而线上交易在D2中是不需要的 因为完全可以轻松自给自足

D2的难度是过了开荒期那几天之后就是碾压最高难度了

为什么D2可以耐玩那么久?

说到底我个人觉得还是D3的耐玩性问题 太快餐了

点评

zhenhui

D2交易信息的不透明性使得很多投机倒把的人兴趣大大增加。

发表于 2013-5-22 23:15

发表于 2013-5-22 21:40:34

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新兵

Bone#wang

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发表于 2013-5-22 21:44:31

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国王

arenpan

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arenpan

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8#

这论坛里完了一年的人很多吧,不妨问问这些人游戏的耐玩性在那儿。

发表于 2013-5-22 21:45:29

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活着才有DPS!

新兵

Bone#wang

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Bone#wang

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9#

再好的游戏也要看玩的人什么心态

发表于 2013-5-22 21:45:32

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领主

空中石子

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空中石子

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10#

试想一下 把D2也开个AH

然后把掉率改成D3一样的智能掉落 然后把随机数值改成D3一样坑爹 比如风之力的DPS改成D3一样从200多到1400多 然后不一定有孔 然后窃取来个4-8 击退再来个百分比 从2随到10

然后把其他掉落都改成D3这种坑爹设计 我估计以D2的装备系统不开新赛季玩个几年也没问题

发表于 2013-5-22 21:46:06

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公爵

roycaisan

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roycaisan

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11#

我觉得心态和游戏性的关系还没去到那么亲密

如果说心态可以影响到游戏质量的话,那么一个会一点点游戏开发能力的人随便搞一个游戏出来的话都是神作

人的追求是无止境的,这也是进步的原动力

发表于 2013-5-22 21:46:49

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骑士

再补情天

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再补情天

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12#

配装1KW碾压1PP玩,无视巅峰

发表于 2013-5-22 21:47:05

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新兵

huziyidao

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huziyidao

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符文:9

13#

這個説的挺中肯,贊同。

发表于 2013-5-22 21:47:35

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领主

空中石子

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空中石子

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符文:40

14#

不过楼主朋友玩游戏心态确实很好

但是心态好到楼主朋友这种层次 玩什么游戏都可以玩出好心态的快乐

跟游戏本身品质倒没什么关系了

我见过不少公司文员 没事玩玩扫雷 纸牌 连连看 一样可以玩的挺知足开心的

点评

toubunn

游戏素质会决定玩家数量。同样,游戏运作方式就会影响到心态了。当然了,我没有去评价D3的优劣,或许是你想多了

发表于 2013-5-22 21:59

roycaisan

这个说法我同意,如果玩游戏玩到那样的心态,游戏品质在这类人面前可以说变得毫无意义。也就是说不应该介入游戏品质讨论里面

发表于 2013-5-22 21:53

发表于 2013-5-22 21:49:01

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领主

*yelc

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*yelc

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符文:9

15#

开服至今1毛金没买过,纯手工FARM,有利用AH不过没倒过装备。

估计像我这样的玩家还是非常多的。

发表于 2013-5-22 21:51:39

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D3计算器