在游戏中,显示的战力只是将你上阵神将的所有属性数据转化成战力的一个评估,但是却有隐藏战力的因数并不会直观地显示在战力上,例如:令牌技能效果,怒气堆叠情况,闪避概率触发次数等等,这些都是会影响到一场战斗胜败的关键。往往别人比你多释放一个大招,你就会因此落败。
令牌篇:技能的搭配和实战契合效果
1. 输出性增益技能:神力,万能技能,最直观的一个伤害增加技能。士气,算是一个半万能的技能,该技能可以可以提高你主C伤害的上限,但是在暴击不稳定的情况下,该技能容易白给,所以推荐是暴击有高成长的神将配带此技能收益会更高,例如:悟空、牛魔王。狂暴是属于一个稳定上限技能(增加暴击),因此不在推荐行列,亦是不推荐需浪费一个增加输出的技能位放在稳定输出上面。贪婪,这个技能是一把双刃剑,带上贪婪后必须保证自身主C的速度比对方主C要快,这个技能属于高收益高风险的技能,但是该技能与下一个技能配合将会在与其他玩家对战中成为一张王牌。英勇,该技能是击杀对方一个神将后会增加伤害,这个伤害是会通过击杀神将的数量而叠加的,注意是叠加!配合上面的贪婪技能在大部分情况下都可以击杀对方的2-3个神将,从而在第二回合开始增加自身最低一倍的输出,往往后期的战斗,开局已经决定了80%的成败。狂怒,该技能可以在你击杀对方神将后回复怒气,从而更快的开出下一个大招,该技能需要注意的点是该技能一会内只能触发一次,后面有一个最多限制。英勇和狂怒,需要搭配极致输出的技能去使用,两个技能是增加上限的技能,同时下限亦会很低,破解方法也是很明显的,只要对手上场有凤凰、不动明王等可以免疫一次死亡的坦克,或地藏王等死亡后对于队伍有巨大增益技能时,面对免疫死亡神将队伍时,该类型技能将会白给,面对辅助拥有死亡增益队伍的技能时,该类型技能收益不及对方辅助死亡后的增益,将会成为对方的发动机。连击,字面意思,很好理解,普攻时有几率再次触发普攻,但是该技能每回合只能触发一次。反击,字面意思,也是很好理解的一个技能,收到攻击时有几率反击一次普攻,也是回合内只能触发一次,要注意的一点是所述的攻击指的是收到攻击都可以进行反击,除了受到控制效果影响不可以外。
为什么战力比他高,却打不赢?
在游戏中,显示的战力只是将你上阵神将的所有属性数据转化成战力的一个评估,但是却有隐藏战力的因数并不会直观地显示在战力上,例如:令牌技能效果,怒气堆叠情况,闪避概率触发次数等等,这些都是会影响到一场战斗胜败的关键。往往别人比你多释放一个大招,你就会因此落败。
令牌篇:技能的搭配和实战契合效果
1. 输出性增益技能:神力,万能技能,最直观的一个伤害增加技能。士气,算是一个半万能的技能,该技能可以可以提高你主C伤害的上限,但是在暴击不稳定的情况下,该技能容易白给,所以推荐是暴击有高成长的神将配带此技能收益会更高,例如:悟空、牛魔王。狂暴是属于一个稳定上限技能(增加暴击),因此不在推荐行列,亦是不推荐需浪费一个增加输出的技能位放在稳定输出上面。贪婪,这个技能是一把双刃剑,带上贪婪后必须保证自身主C的速度比对方主C要快,这个技能属于高收益高风险的技能,但是该技能与下一个技能配合将会在与其他玩家对战中成为一张王牌。英勇,该技能是击杀对方一个神将后会增加伤害,这个伤害是会通过击杀神将的数量而叠加的,注意是叠加!配合上面的贪婪技能在大部分情况下都可以击杀对方的2-3个神将,从而在第二回合开始增加自身最低一倍的输出,往往后期的战斗,开局已经决定了80%的成败。狂怒,该技能可以在你击杀对方神将后回复怒气,从而更快的开出下一个大招,该技能需要注意的点是该技能一会内只能触发一次,后面有一个最多限制。英勇和狂怒,需要搭配极致输出的技能去使用,两个技能是增加上限的技能,同时下限亦会很低,破解方法也是很明显的,只要对手上场有凤凰、不动明王等可以免疫一次死亡的坦克,或地藏王等死亡后对于队伍有巨大增益技能时,面对免疫死亡神将队伍时,该类型技能将会白给,面对辅助拥有死亡增益队伍的技能时,该类型技能收益不及对方辅助死亡后的增益,将会成为对方的发动机。连击,字面意思,很好理解,普攻时有几率再次触发普攻,但是该技能每回合只能触发一次。反击,字面意思,也是很好理解的一个技能,收到攻击时有几率反击一次普攻,也是回合内只能触发一次,要注意的一点是所述的攻击指的是收到攻击都可以进行反击,除了受到控制效果影响不可以外。
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为什么战力比他高,却打不赢?
在游戏中,显示的战力只是将你上阵神将的所有属性数据转化成战力的一个评估,但是却有隐藏战力的因数并不会直观地显示在战力上,例如:令牌技能效果,怒气堆叠情况,闪避概率触发次数等等,这些都是会影响到一场战斗胜败的关键。往往别人比你多释放一个大招,你就会因此落败。
令牌篇:技能的搭配和实战契合效果
1. 输出性增益技能:神力,万能技能,最直观的一个伤害增加技能。士气,算是一个半万能的技能,该技能可以可以提高你主C伤害的上限,但是在暴击不稳定的情况下,该技能容易白给,所以推荐是暴击有高成长的神将配带此技能收益会更高,例如:悟空、牛魔王。狂暴是属于一个稳定上限技能(增加暴击),因此不在推荐行列,亦是不推荐需浪费一个增加输出的技能位放在稳定输出上面。贪婪,这个技能是一把双刃剑,带上贪婪后必须保证自身主C的速度比对方主C要快,这个技能属于高收益高风险的技能,但是该技能与下一个技能配合将会在与其他玩家对战中成为一张王牌。英勇,该技能是击杀对方一个神将后会增加伤害,这个伤害是会通过击杀神将的数量而叠加的,注意是叠加!配合上面的贪婪技能在大部分情况下都可以击杀对方的2-3个神将,从而在第二回合开始增加自身最低一倍的输出,往往后期的战斗,开局已经决定了80%的成败。狂怒,该技能可以在你击杀对方神将后回复怒气,从而更快的开出下一个大招,该技能需要注意的点是该技能一会内只能触发一次,后面有一个最多限制。英勇和狂怒,需要
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